Le gagnant est celui qui a le plus de cartes. Contenu : 25 cartes avec 1 animal 25 cartes avec 4 animaux 1 règle de jeu
Fabricant : Gigamic
PIQUE PLUME
La première poule ou le premier coq qui réussi à mettre toutes les plumes en jeu sur son croupion à gagné la partie. Contenu : 24 cartes en forme d’oeuf 12 cartes de forme octogonale 2 poules en bois 2 coqs en bois 4 plumes 1 règle de jeu
MILLE SABORDS !
Glisser vous dans la peau d’un pirate pour défier la chance et réaliser la meilleure combinaison de dés possible. Le premier pirate à atteindre 6 000 points remporte la partie. Contenu : 35 cartes « pirate » 5 cartes « résumé » 8 dés « corsaire » 1 règle de jeu
MELI MELO
Les faisanes ne sont autorisées à entrer que si leur tenue se différencie suffisamment des autres. Le joueur qui réussi à collectionner le plus grand nombre de cartes en punissant les poules faisanes pour non respect des règles concernant les vêtements et les vers de terre, gagne la partie. Contenu : 64 cartes 1 pion […]
LE LABYRINTHE MAGIQUE
Les petits apprentis magiciens doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique. Contenu : 1 plateau de jeu à 2 niveaux avec un labyrinthe sous terrain et une plaque 4 pions « magiciens » en bois 4 billes métalliques 24 murs en bois 24 jetons portant des symboles magiques 1 dé en bois spécial 1 règle de […]
LE TRÉSOR DES LUTINS
Réunir les 3 clés et atteindre le trésor avant le dragon. Contenu : 27 tuiles « chemin » 10 tuiles « dragon » 4 jeton « clé » 2 dés spéciaux 1 jeton « sucrerie » 1 plateau de jeu 1 règle de jeu
KABALEO
Chaque joueur est le seul à connaître la couleur qui lui est assignée et tente le plus discrètement possible de rendre cette couleur majoritaire sur le plan de jeu. Contenu : 1 sac de rangement 66 pièces pyramidales 1 règle de jeu
GAGNE TON PAPA
Réaliser le plus rapidement possible des Pentas 3.4.5 et 6 pour marquer des points. Contenu : 40 cartes puzzle 18 briques en bois 2 règlettes amovibles en bois 1 plateau de jeu en bois 1 livret règle de jeu
GLOOBZ
Etre le premier joueur à atteindre le score déterminé en début de partie. Contenu : 6 disques score 7 figurines 56 cartes 1 règle de jeu
HALLI GALLI EXTRÊME
Le gagnant est celui qui a le maximum de cartes. Contenu : 1 sonnette 72 cartes 1 règle de jeu